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MME:o_full-AlphaTest、Water_v5.6、AutoLuminous4

​ 仕様

設定

凹凸03.png

ボーン

全体(ボーン01.png

モーフ

夜ステージ(AL)

推奨エフェクト

o_full-AlphaTest


Water_v5.6






16bitTexDraw

各建物といくつかの街灯にボーンを設定しております。

透過モーフ等はありませんので、

カメラの邪魔になる場合はボーンで

奈落の底に突き落としてあげてください。


※建物のボーンは反時計回りに①~⑩、

街灯は中心座標より手前にあるもののみに設定。

​尚、建物のボーン位置は結構適当。

「領域拡張」
中心座標周り気持ち広めに制作しておりますが、

以上モーフで更に広めになります。
徐々に広がっていくようには制作していないので、

使用の際は必ず数値「1」で使用してください。

必須とまでは言わないけど出来たら入れて欲しいエフェクト。

ただ水面はカメラによっては全然映らないと思うので適宜...

おたもん様
「材質名:木01、鉢植α」への適用推奨

ビームマンP
Y座標:地面「0」水面「-24.86357」
※スカイドームの使用等で
「水面」材質が不要な場合はモーフで消してください。

 ...流体水面エフェクトの方もどうかと思って触ってみたけど
 私には上手いこと設定できなかった...


わたり様
※カメラの角度によって地面が欠けてしまう場合に
有効かもしれないやつ
正直なところ原因を本人はわかっていないので​
此方で解決しなければ私にはどうしようもできません...
​申し訳ありません。

そぼろ様のAutoLuminousの使用を大前提に制作しております
「街灯」は読込めば光ります。

「窓」は「AL」モーフで光ります。

「AL」モーフでお好みの強さに設定してください。


「ALoff」は「反射強度」ではなく、

AL材質の「透過率」が変動します。

よって、0~1の間の数字は当モーフ単体での使用だと

結構汚い色になります。

「AL」モーフとの併用で上手いことしてください。

地面、透過部分がある材質 以外全て

エッジ:[サイズ] 0.3 / [カラー] #000

※エッジ消モーフ有
 

地面影:全材質オフ

セルフ影マップ:地面、AL材質、建物の壁オフ

セルフ影:AL材質のみオフ
※セルフ影マップについて
建物の壁「材質名:建物01~03、遠景」は
オフ
建物の凹凸及び屋根「材質名:屋根01~03、建01~04」はオン

に設定しております。

​※スフィアマップは一切設定しておりません。

 余談

何だかわからないまま

作ってます、すみません

05.png

恐らくここにある建物ではない

のですが、例によって

​建築センスがないので

​拝借しました

01_edited.png

貫通してるのか

奥にドアがあるのか...

​取り敢えず貫通させました

04.png

​技術もなく変にローポリで頑張ったら

お洒落さの欠片もなく...

​他の方の配布物お借りした方が

いいかもです

06.png

頂点数贅沢な割に

​あまり作りは綺麗ではないです

見ての通り街づくりのセンスがゼロなので、
被写界深度系のエフェクト入れて戴けると
​有難いかもです…​多少誤魔化される気がする......

カメラ360度回せるように四方を囲ったら

ほぼ捏造領域になりました。

よって、座標の中心点は(ステージ全体の中心ではなく)

非捏造領域に置いてます。
Y軸回転に耐えられるように制作しただけで

奥行きはありません、X回転 特に俯瞰で撮影をする際は

お気を付けください。

全体(侵入01.png

橋の向こうの(X軸プラス方向にある)土地はあくまで遠景としてしか制作しておりません。

また、建物の裏側は(表と同じテクスチャを貼付けており)

映せるようには作っておりません。

塔の下部分も同様です。

従って、映さないよう、かつモデルを立たせるのも

禁止でお願いします。

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